Erstellen eines Roguelike-Spiels in Godot

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit Godot, einer vielseitigen Open-Source-Spiel-Engine, ein Roguelike-Spiel erstellen. Roguelike-Spiele zeichnen sich durch prozedural generierte Levels und Permadeath aus und bieten oft rundenbasiertes Gameplay.

Einrichten Ihres Projekts

Beginnen Sie mit der Erstellung eines neuen 2D-Projekts in Godot. Sobald Ihr Projekt erstellt ist, richten Sie Ihre Hauptszene ein:

  1. Prozedurale Generierung:
    • Implementieren Sie prozedurale Generierungsalgorithmen, um zufällig generierte Dungeons oder Level zu erstellen.
    • Verwenden Sie Godots TileMap-Knoten oder benutzerdefinierte Skripte, um Gelände, Räume und Korridore zu generieren.
  2. Spielercharakter:
    • Erstellen Sie einen KinematicBody2D-Knoten für die Spielerfigur.
    • Entwerfen Sie Animationen für Bewegungen und Angriffe und richten Sie Kollisionsformen für die Interaktion mit der Umgebung und Feinden ein.
  3. Rundenbasierte Bewegung:
    • Schreiben Sie Skripte zur Handhabung rundenbasierter Bewegungen und Aktionen.
    • Verwenden Sie Eingabeereignisse, um Spielerbefehle wie Bewegungen, Angriffe und Gegenstandsverwendung zu erkennen.

Entwerfen von Gameplay-Elementen

Verbessern Sie Ihr Roguelike-Spiel, indem Sie diese wesentlichen Elemente integrieren:

  • Permadeath: Implementieren Sie eine Permadeath-Mechanik, bei der das Sterben das Spiel beendet und den Fortschritt zurücksetzt, wobei der Schwerpunkt auf strategischen Entscheidungen und Risikomanagement liegt.
  • Prozedurale Gegenstände und Feinde: Erstellen Sie zufällige Gegenstände und Feinde mit unterschiedlichen Eigenschaften, Stärken und Schwächen, um bei jedem Durchlauf ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten.
  • Fortschrittssystem: Entwerfen Sie ein Fortschrittssystem, das Spieler auf der Grundlage von Erfolgen oder Meilensteinen mit Upgrades, Fähigkeiten oder neuen Charakteren belohnt.

Codebeispiel: Rundenbasierte Bewegung und Aktionen

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Erklärung des Codes

  • MOVE_SPEED: Konstante, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers definiert.
  • ATTACK_DAMAGE: Konstante, die den durch den Angriff des Spielers verursachten Schaden definiert.
  • ATTACK_RANGE: Konstante, die die Reichweite des Angriffs des Spielers definiert.
  • is_player_turn: Boolesche Variable, die verfolgt, ob der Spieler an der Reihe ist.
  • _process(delta): Funktion, die in jedem Frame ausgeführt wird, um die Eingaben und Aktionen des Spielers während des Zuges des Spielers zu verarbeiten.
  • handle_player_input(): Funktion, die Spielerbewegungen und Angriffseingaben verarbeitet. Bewegt den Spielercharakter basierend auf Richtungstasten und führt einen Angriff aus, wenn die Angriffsaktion ausgelöst wird.

Verfeinern Sie Ihr Spiel

Finalisieren Sie Ihr Roguelike-Spiel mit diesen Schritten:

  1. Zufallsgenerierung und Wiederspielbarkeit: Verbessern Sie die prozedurale Generierung, um abwechslungsreiche und herausfordernde Levels zu erstellen. Implementieren Sie Systeme, um sicherzustellen, dass sich jedes Durchspielen einzigartig und wiederholbar anfühlt.
  2. Visuelles und akustisches Feedback: Fügen Sie visuelle Effekte für Aktionen, Übergänge und Ereignisse hinzu. Fügen Sie atmosphärische Musik und Soundeffekte hinzu, die die Atmosphäre des Spiels ergänzen und das Eintauchen des Spielers erhöhen.
  3. Testen und Balancing: Testen Sie Ihr Spiel ausführlich, um Schwierigkeit, Fortschritt und Zufälligkeit auszugleichen. Verwenden Sie Godots Profiling-Tools, um die Leistung zu optimieren und etwaige Fehler oder Probleme zu identifizieren.

Abschluss

Mit diesem Tutorial haben Sie die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines Roguelike-Spiels in Godot gelernt. Roguelike-Spiele bieten ein herausforderndes Gameplay mit prozeduraler Generierung, Permadeath und strategischer Entscheidungsfindung. Experimentieren Sie mit verschiedenen prozeduralen Generierungstechniken, Spielmechaniken und Fortschrittssystemen, um ein einzigartiges und spannendes Roguelike-Erlebnis für Spieler zu schaffen. Viel Spaß beim Entwickeln Ihres Roguelike-Abenteuers!